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trapcodeform粒子插件

v3.1.1 官方最新版

trapcodeform粒子插件

  • 軟件大。91.6M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類型:國產軟件 / 3D制作
  • 軟件平臺:Win7, WinAll
  • 更新時間:2021-10-23 09:54
  • 星級評分:4級
  • 軟件官網:暫無
好評:50%頂一個
壞評:50踩一個
軟件標簽: ae插件trapcodeform

trapcode form免費版是非常好用的ae粒子插件工具,在3d制作方面可以帶給使用者很不錯的體驗,支持adobe after effects/premiere等軟件,讓用戶輕松去制作各種3d模型。

trapcode form電腦版簡介

Trapcode Form是基于網格的三維粒子插件,軟件適合于制作例如流水、煙霧、火焰等復雜的3D幾何圖形。用于3D動畫和視覺效果的11種工具,讓用戶可以盡情創建理想的3d場景!

軟件功能

1、聲音與運動

使用音頻生成驅動動畫和效果的關鍵幀?s放,旋轉和移動到節拍,或使用鼓擊創造粒子效果。復制和偏移層和他們的運動很容易。Trapcode套件使您可以輕松地自動化復雜的動畫。

2、物理與流體

有史以來第一次,運行真實的流體模擬使用新的動態流體?物理引擎,或模擬粒子通過空氣和反彈的表面。

3、燈光和微光

把光和生命帶入你的運動設計。模擬有機,三維相機感知的體積照明。使用面具和路徑添加光條紋,可以給你的標識和文字帶來生命,并增加星光,強調你的作品中的亮點。

4、粒子效應

Trapcode套件將三維粒子系統的力量引入到后續效果中。使用粒子發射器創造火災,水,煙霧,雪和其他有機視覺效果,或創造技術奇跡和用戶界面與不朽的粒子網格和3D形式。將多個粒子系統合并成一個統一的3D空間,以獲得令人目眩的結果。通過GPU加速,Trapcode插件可以幫助您快速獲得漂亮的結果。

trapcode form安裝教程

第一步,新建三個合成并分別命名“字體”“效果”“總合成”,我的時間定為2秒,(這 只是我的習慣啦,你們可以隨便命名)

第二步,為“字體”的合成中添加字體層,輸入word

第三步,在“效果”合成中添加三個固態層(兩白一黑),并命名為圖中所示,并且使分形固態層獨奏(獨奏就是獨立顯示,獨奏開關在圖層鎖旁邊的那個白點)

第四步,為分型層添加效果:分形雜波(Fractal Noise),再添加一個線性擦除(Linear Wipe),調整角度為-90并且將線性擦除的羽化值調高,拖動完成度查看效果

第五步,為分形層的完成度添加關鍵幀,我設置為:0秒完成0,1秒完成100.這樣就有一個從右到左的效果。

第六步,將分形層的 線性擦除 效果復制到黑色轉場(連同關鍵幀一起復制),并調整一下黑色轉場中的羽化值

取消分形層的獨奏,拖動時間軸查看效果:

第七步,為了使雜波運動,我們添加表達式time*150(time*150意思是每6秒抽取1幀,假設我的速率是25幀/秒,這里由于時間軸是2秒,所以大家可以將150改小點),為分形層的演變添加該表達式(切記,先改好演變數值再添加表達式,添加的方法:按住ALT不放,點擊演變的關鍵幀小鐘【也就是關鍵幀激活按鈕】)

第八步,做個整體調整,為添加一個調整層,為調整層添加效果:CC矢量模糊(CC Vector Blur)【好像叫這個英文吧。。。用太久漢化版都不認的英文了】

將效果調整成圖中的數值

繼續上面。仍然是第七步,繼續為調整層添加效果:紊亂置換(Turbulent Displace)將效果調成紊亂平滑,然后為演變添加表達式time*150,演變數值我調整為2X150。

第八步,可以開始總合成了。將合成“字體”和“效果”拖入總合成,并取消其可視性,添加黑色固態層并命名為“form”,為form固態層添加效果trapcode for

第九步,調整form參數,使Z方向上的層數為1(因為這樣我們才可以是字體投影到XY平面上),

改變一下大小和粒子數(X,Y都要改變,因為我截圖的時候忘記把Y方向都截圖了,Y方向的數值為300【我是為了使機子快速渲染才會改那么小,在720P中,這么少粒子的話組成的字體是沒那么清晰的】)

第十步,在圖層映射(Layer MaPS)中調整,顏色和Alpha圖層映射到字體(這個就是粒子匯聚的圖層),功能選擇RGBA到RGBA,投影到XY上(這就是我叫大家把Z軸的層數改為1的原因)

現在字體已經出來了,但是還沒有效果,因為我們的分形和分散并未調整/映射。

第十一步,繼續調整圖層映射下面的映射設置,在分形強度(fractal strength)和分散(disperse)中將圖層設為“效果”,映射到XY上。

第十二步,這時候效果已經映射,但是還沒有效果,因為我們只是映射了圖層,還沒改變分形分散。我們繼續,改變下面的分形分散(這里做聚散,只改變分散就好了)

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